Rapid Design Thinking
In diesem Blogartikel werden wir eine schnelle Design Thinking-Übung durchgehen. Um die wesentliche Designmethode zu präsentieren, die wir Designer täglich nutzen.
Diese schnelle Design Thinking-Übung ist eine gängige Komponente von UX-Interviews für zahlreichen Unternehmen im Silicon Valley. Stellen dir vor, wie du vor Ort diese Übung innerhalb eines Zeitrahmens von 45-60 Minuten durchführst. Das ganze an einem Whiteboard mit zwei anderen Designern, die deinen Gedankenprozesse verfolgen. Obwohl es herausfordernd erscheinen mag, nutzen Design-Teams diese Methode, um Ihre Designansätze und Kommunikationsfähigkeiten im Teamumfeld zu bewerten.
Die Aufgabe ist:
Wie würdest du eine Einkaufs-App für Lebensmittel entwerfen?
Wir gehen durch die verschiedenen Phasen des Design Thinkings, während wir das Problem angehen:
Wie könntest du eine Lebensmittel-Einkaufs-App gestalten?
Gehe diese Herausforderung an, indem du deine Zielgruppe im Auge behältst.
Welche Fragen würdest du bezüglich der Personen stellen, die dieses Produkt nutzen werden?
Was motiviert sie dazu, es zu verwenden?
Welches Problem versuchst du zu lösen?
Es ist wichtig, dass du diese Fragen im Vorfeld beantwortest, bevor du dich in potenzielle Lösungen vertiefst. Mit anderen Worten beginne erst mit dem Designen der Screens, nachdem du das Problem klar definiert hast.
Denke daran, dass dies eine schnelle Übung ist, nur um den Prozess zu demonstrieren.
Wir starten mit der Phase 1:
Empathie
In der Empathie Phase des Design Thinkings konzentrieren sich Designer darauf, die Bedürfnisse und Erfahrungen der Benutzer durch Beobachtung und Interaktion zu verstehen. Das Ziel ist es, Einblicke in die Perspektiven und Emotionen der Benutzer zu gewinnen.
Aber zuerst möchten wir das Produkt verstehen: Was ist eine Lebensmittel-Einkaufs-App?
Eine Lebensmittel-Einkaufs-App unterstützt Benutzer dabei, Lebensmittel zu planen, einzukaufen und zu verwalten, entweder für die Lieferung nach Hause oder zur Abholung.
Warum würde jemand so eine App verwenden?
- Um Zeit zu sparen, indem man physische Einkaufsreisen zum Lebensmittelgeschäft vermeidet.
- Um organisierte Einkaufslisten zu führen.
- Um Angebote und Rabatte einfach zu entdecken.
- Um Mahlzeiten und Rezepte effizient zu planen.
Wie interagieren Menschen typischerweise mit Einkaufs-Tools für Lebensmittel?
- Apps.
- Über Online-Lebensmittel-Lieferplattformen.
- Mit traditionellen Einkaufslisten aus Papier.
DEFINE
In der Define Phase identifizieren und formulieren Designer das spezifische Problem, das basierend auf den, während der Empathie Phase gesammelten Erkenntnissen, gelöst werden soll.
Welches Problem soll gelöst werden?
- Ineffiziente Einkaufserfahrungen im Lebensmittelgeschäft, die zu verschwendeter Zeit und Geld führen.
- Schwierigkeiten bei der Essensplanung und der Verwaltung von Rezepten.
- Überfordert von der Vielfalt an Produkten und Marken, die verfügbar sind.
- Mangelndes Bewusstsein über Nährwertinformationen und Ernährungspräferenzen.
Wann ist das Problem gelöst?
- Die Benutzer planen effizient ihre Einkaufslisten, sparen Geld durch Angebote und Rabatte und genießen ein stressfreies Einkaufserlebnis.
IDEATE
In der Ideenfindungsphase des Design Thinkings generieren Designer kreative Ideen, ohne diese zu bewerten. Dies beinhalten Brainstorming und das Erkunden verschiedener Lösungsansätze für das definierte Problem, um Innovation und außergewöhnliches Denken zu fördern.
Wie sieht das Produkt aus?
- Saubere und intuitive Benutzeroberfläche.
- Intelligente Algorithmen für personalisierte Produktempfehlungen.
- Integration mit Treueprogrammen für nahtlose Belohnungsansammlung.
- Vorschläge und Filter basierend auf Ernährungspräferenzen und verfügbaren Artikeln.
- Echtzeit-Inventarverfolgung für Abholaufträge im Geschäft.
PROTOTYPE/TESTING
In der Prototypenphase des Design Thinkings erstellen Designer eine greifbare Darstellung ausgewählter Ideen. Dieser praktische Ansatz ermöglicht schnelle Tests und Iterationen, um wertvolles Feedback zu erhalten und das Designkonzept zu verfeinern und zu verbessern.
Was sind einige Dinge, die du mit diesem Prototypen testen möchtest?
Benutzerfluss -> Können Benutzer leicht durch die App navigieren, um Artikel zu ihrer Einkaufsliste hinzuzufügen, Angebote zu entdecken und Bestellungen aufzugeben?
Personalisierungsfunktionen -> Sprechen die personalisierten Empfehlungen und Filtervorschläge die Präferenzen und Ernährungsbedürfnisse der Benutzer an?
Integration mit dem Lagerbestand des Geschäfts -> Ist die Echtzeit-Inventarverfolgung für Abholbestellungen im Geschäft zuverlässig, um sicherzustellen, dass Artikel verfügbar sind, wenn die Kunden eintreffen?
Das ist es. Mit dieser Methode erhältst du tiefere Einblicke in jedes Produkt, das du erstellen möchten, oder jedes Problem, das du lösen möchten. Natürlich ist das Problem in der realen Welt viel komplizierter und erfordert viel mehr Daten und verschiedene Lösungsansätze, die wir iterieren müssen.
Greets
HM